PlayStation, yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini sonlandırıyor. Hideo Kojima, bu durumun sonunda dijital verilerin bile bireysel olarak sahip olunamayacağı konusunda endişelerini dile getiriyor. PlayStation 6'nın dijital-only bir cihaz olacağı düşünülüyor.
Oyun dünyası, PlayStation'ın yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini sonlandıracağı haberinin ardından felsefi bir tartışmaya girdi. Ünlü oyun yapımcısı Hideo Kojima, bu gelişmeyle ilgili endişelerini paylaştı. Kojima, sonunda dijital verilerin bile bireysel olarak sahip olunamayacağı konusunda korkularını dile getirdi. Öte yandan, eski Blizzard patronu da konuya ilişkin olarak, "Gelecekte oyunlarımızın çalışıp çalışmayacağı korkusuyla yaşayamayız" diyerek dijital sahipliğin belirsizliğine dikkat çekti.
PlayStation'ın bu kararı, oyun endüstrisinde büyük bir değişim olarak görülüyor. Fiziksel oyun kopyalarının yerini dijital dağıtımın alması, oyun severlerin oyunlarına nasıl erişeceğine ve onları nasıl saklayacağına ilişkin soruları gündeme getiriyor. Analistler, bu kararın PlayStation 6'nın dijital-only bir cihaz olacağına işaret ettiğini düşünüyor. Nintendo, en azından Switch 2'nin yaşam döngüsünün sonuna kadar Nintendo Switch yazılımı için fiziksel kartuş üretmeye devam edecek.
Analistler, PlayStation 6'nın 2028 yılında piyasaya sürülmesini bekliyor. Ayrıca, Sony'nin PS3 ve Vita dijital mağazalarını önümüzdeki yıl kapatacağı da bildirildi. Bu gelişmeler, fiziksel medya kullanımının yavaş yavaş sona ermeye başladığını gösteriyor. Sony, fiziksel disk üretimini Ocak 2028'de sonlandıracağından, bundan sonra tüm yeni oyunlar dijital olarak yayınlanacak. Şirket, bu kararın tüketicilerin dijital medyaya olan tercihlerini dikkate aldığını ve oyun severlerin oyunlara erişim şekillerine daha iyi uyum sağlayacağını belirtti. Sony ayrıca, genel tercihlerin fiziksel disklerden dijital medyaya kaydığını ve bu nedenle bu kararı aldıklarını açıkladı.
Sony'nin bu kararı, koleksiyoncular ve oyun koruma savunucuları için bir kâbusa dönüşebilir. Dijital oyunların satın alınması, oyuncuların fiziksel kopyalara sahip oldukları aynı haklara sahip olmadıkları anlamına geliyor. Örneğin, Sony daha önce satın alınmış olan bazı filmleri dijital kütüphanelerden sildi. Ayrıca, fiziksel oyunların üretim ve dağıtımı, ikinci el oyun pazarını da etkileyecek.