Oyun

Kızımla Oynadığım Wind Waker, Bana Oyunu Bambaşka Bir Işıktan Gösterdi

Kızımla Oynadığım Wind Waker, Bana Oyunu Bambaşka Bir Işıktan Gösterdi
Havuz Partisi + İngilizce

GameCube'da ilk oynadığımda The Wind Waker'dan keyif almıştım, ancak serideki diğer favori Zelda oyunlarım kadar içime sinmemişti. Oyunun sanat tarzını gerçekten beğenmiştim, fakat oynanışın fazla basit geldiğini ve zindan sayısının umduğumdan az olduğunu düşünmüştüm. Triforce arayışı o kadar yorucu ve sıkıcıydı ki oyunu uzun bir süre bir kenara bırakmama neden oldu. Sonunda geri dönüp bitirdiğimde, oyunun estetiğini takdir ettim, ancak favori Zelda oyunlarım arasında daha alt sıralara yerleştirdim.

Tüm bunlar, yıllar sonra Wii U'da Wind Waker HD versiyonunu kızımla birlikte yeniden oynadığımda değişti. Daha önce ona klasik Nintendo'da orijinal The Legend of Zelda'yı tanıtmıştım ve Tears of the Kingdom oynarken beni yakalamıştı. Geçen yaz birlikte oynayabileceğimiz bir Zelda oyunu aradığımda, birkaç kişi bunun ailece oynamak için en iyi oyunlardan biri olduğunu önerdi. Onları dinlediğime çok sevindim.

Büyük Deniz'e Yeniden Dönüş

Wind Waker HD'yi açtığım ve kızım Outset Adası'nda dolaşmaya başladığı andan itibaren, karakterlerin etkileyici animasyonları ve çevrenin canlı görselleri bizi içine çekti. Dürüst olacağım. İlk çıktığında hayal kırıklığına uğramıştım. Birçok kişi gibi, Space World 2000'deki Nintendo demosunda Ganon'la savaşan gerçekçi Link'i görmek inanılmazdı ve Wind Waker'ın görselleri ilk açıklandığında beni şoke etmişti. Oynadıkça bana göre büyüdü ve yukarıda belirttiğim gibi takdir etmeye başladım. Ancak bir zamanlar hayal kırıklığı olarak gördüğüm şey, özellikle günümüzdeki birçok oyun aşırı gerçekçiliğin peşinden koşarken, şimdi taze bir nefes gibi geldi. HD versiyonu düz ekran televizyonda harika görünüyor ve geliştiricilerin peşinden koştuğu bir hedef olan oynanabilir bir Zelda çizgi filmi gibi duruyor.

Wind Waker03

Kızım her NPC ile etkileşime girmekte, her çim tuşunu biçmekte ve bulabildiği tüm rupileri toplamakta ısrar etti. Ayrıca Rose'un yeni hayvan ahırı için üç domuz topladı ve karşılığında bir ödül aldı. Peri Ormanı'nda Tetra'yı kurtardıktan sonra, bir kimlik karışıklığı sonucu Link'in kız kardeşi Aryll, dev kuş Helmaroc King tarafından kaçırılıyor. Kızım hemen onu kurtarmak için yola çıkmak istedi.

Onu cezbeden yönlerden biri, Link'in ne kadar genç olmasıydı. Bu Link, ergenliğe yeni adım atan çocuklar için düzenlenen yerel bir geleneğe katılan ve kız kardeşine yardım etmek için işin içine girmek zorunda kalan sıradan genç bir çocuk. Seçilmiş kahraman değil veya özel güçlere sahip biri değil. Bulduğu her şeyi kullanmak zorunda ve zorluklarla azim ve mizah anlayışıyla yüzleşiyor. Hücre gölgelendirme muhteşem ve Link'in enerjik çığlıkları ile kaş hareketleri dinamik hissiyatı artırıyor.

Windwaker05

İlk ana zindan olan Forsaken Fortress'ın kızım için çok zor olabileceğinden endişe ediyordum, çünkü bu onun ilk 3D Zelda deneyimiydi. Ancak fıçısı kaleye fırlatıldıktan ve Link bir çizgi film karakteri gibi duvara çarpıp yassıladıktan sonra, hemen içine daldı. Link kılıcını kaybetse de eşyalar alabiliyor, saklanmak için fıçıları kullanabiliyor ve etrafta gizlice dolaşabiliyor.

Arama ışıklarını kapattı, Bokoblin'lerden kaçındı, isteğe bağlı bir kalp parçası kaptı, kılıcını geri aldı ve en tepeye kadar tırmandı. Onun oynayışını ve kalede sezgisel olarak yolunu buluşunu izlemek, bana Nintendo'daki tasarımcılara daha derin bir takdir duymamı sağladı. Ortamlar, oyuncuların ana avlu ile çevresindeki koridorlar arasında nereye gitmeleri gerektiğine dair görsel ipuçları verecek şekilde inşa edilmiş. Düşman animasyonları oyunculara onlara nasıl karşılık vermeleri gerektiğini gösteriyor ve aynı zamanda onları daha az tehditkar gösteren komik tepkilere de sahip. Yakalansanız bile Link ölmüyor, nispeten kolayca kaçabileceğiniz bir hapishane hücresine gönderiliyor, böylece hatalar çok cezalandırıcı olmuyor.

Zemin planının, spot ışıklarıyla bağlantılı bir amacı var ve her alanı çözülmeyi bekleyen anlamlı bir bulmaca haline getiriyor. Eskiden sevmediğim sadeliği takdir ettim, çünkü bu sadelik kızımın Link'in fiziğini ve yeteneklerini öğrenmeye odaklanmasını sağladı. Bu da onu göreve daha fazla dahil etti, çünkü her şeyi kendi başına çözüyormuş gibi hissetmesini sağladı ve sürece daha fazla hakimiyet kazandırdı.

Windwaker04

Kaleyi bitirdikten sonra, Link King of Red Lions adlı tekneye erişim kazandıkça oyun genişledi. Göreve devam etmek, bir yelken almak, üç inciden birini elde etmek için Dragon Roost Adası'na gitmek ve sonunda kaleye geri dönüp rövanş yapmak istiyordum.

Kızımın ise başka planları vardı, özellikle Windfall Adası ve NPC'leri. Fotoğrafçı Lenzo için Picto Box'ı kazanma görevini üstlendi. Tingle'ı kurtardı ve onun aptalca görünüşüne güldü. Neşe Okulu'nda Bayan Marie'ye yardımcı olmak için yaramazlık yapan dört çocukla konuştu ve ardından onlarla gerçek hayattaki favori oyunlarından biri olan saklambaç oynadı. Sinking Ships mini oyunu ikimizin de tam olarak çözemeyeceği kafa karıştırıcı bir oyundu, ancak biraz şansla ona bir kalp parçası kazandırdı. Ayrıca domuzları kışkırtırsanız Link'e saldırıyorlar, bu solo oynadığımda hiç fark etmediğim bir detaydı. NPC'lerle tekrar tekrar konuşmak, kasabada dolaşmak, gece yıldızlara bakmak ve daha önce hiç görmediğim binalar ve animasyonlarla ilgili küçük detayları fark etmek gibi şeyleri tekrarlamasına ve bunlardan çok keyif almasına bayılıyorum. Sanat tarzının bu kadar büyüleyici olması da işe yarıyor.

Windwaker06

Wind Waker'ın temposu bir senfoni gibi; akılda kalıcı ama yavaş bir temel melodiyle başlıyor ve her perdeyle karmaşıklığı artıyor. Dragon Roost Adası'na ulaştığımızda, kızım yeni zorluklara hazırdı. Tanrıların gücünü ödünç alan ve rüzgarda ritimler yöneterek bu gücü kullanan bir çubuk olan Wind Waker'ı resmi olarak elde ettik. Bu, Link'in rüzgarın yönünü değiştirmesini sağladı.

Rito Kabilesi ile tanışmak için yolda Bomb Bitkileri aracılığıyla ilk kez bombalara da erişim kazandık. İlk kez burada ortaya çıktıklarını unutmuşum. Ancak tarihleri konusunda biraz kafam karıştı, çünkü Zora'lardan evrimleşmişler. Su dünyası için amfibi doğalarıyla Zora'lar daha uygun olmaz mıydı?

Malta'da Eğlen, İngilizce Öğren

Kaynak: Kotaku