Oyun

Peak'in Geliştiricileri, Kazandıkları Servetle Yeni Bağımsız Oyunlar Yayımlayacak

Peak'in Geliştiricileri, Kazandıkları Servetle Yeni Bağımsız Oyunlar Yayımlayacak
Malta, Avrupa'nın Hawaii'si! Hem eğlen hem İngilizce öğren. Katıl →

Aggro Crab stüdyosunun epey sağlam bir bütçesi var gibi görünüyor ve bu parayı bağımsız oyunları ve geliştiricileri desteklemek için harcamak istiyorlar. Another Crab’s Treasure’ın geliştiricisi, geçen yılın en çok ses getiren bağımsız oyunlarından biri olan Peak’ten elde ettiği büyük kazançla Outersloth’un izinden giderek Aggro Crab Presents adında kendi yayıncılık kolunu—ya da pençesini diyelim—kuruyor.

Aggro Crab Presents, elde ettikleri başarıyı sektöre geri kazandırmak isteyen ve giderek büyüyen bağımsız geliştiriciler kulübüne katılıyor. Outersloth, Among Us’ın yapımcısı Innersloth’un yayıncılık kolu olarak biliniyor. Palworld sayısız Steam rekorunu kırdıktan sonra PocketPair da kendi yayıncılık şirketini kurdu. Son birkaç yılda Phasmophobia’nın yapımcıları da dahil olmak üzere pek çok stüdyo bu akıma katıldı. Hatta bu dalgaya bir YouTuber da dahil oldu; videogamedunkey kendi yayıncılık şirketi BigMode'u kurdu.

Bağımsız stüdyoların yayıncılığa soyunması, aslında video oyunu sektöründeki kötüleşen işgücü krizine bir yanıt niteliği taşıyor ve yayıncıların çok daha sürdürülebilir bir iş modeli izleyebileceğini gösteriyor. Bu yeni yayıncıların sunduğu sözleşmeler, geleneksel yayıncılardan alabileceklerine kıyasla geliştiriciler için çok daha avantajlı. Geliştiriciler bu sayede oyunlarından elde edilen kârın daha büyük bir kısmını cebinde tutabiliyor. Bu da, bir oyun piyasaya çıkar çıkmaz stüdyo çalışanlarının toplu halde işten çıkarılması gibi acı ama çok sık karşılaştığımız senaryoların önüne geçmeyi hedefliyor. Bu stüdyolar EA veya Activision gibi devlerle aynı ölçekte faaliyet gösteremeseler de, bu anlaşmalarla piyasaya çıkan oyunlar genellikle çok daha özgün oluyor. Geniş kitlelere hitap etme derdine düşmek yerine, doğrudan oyun yapmanın zanaatine ve eğlencesine odaklanıyorlar.

Yaptıkları duyuruda Aggro Crab Presents, anlaşma imzaladıkları oyunlara çok daha fazla dahil olacaklarını ve geliştirme sürecinin aktif bir parçası olacaklarını belirtti. Ancak bunun tek bir önemli şartı var: “Ve kesinlikle üretken yapay zeka çöplüğüne HAYIR.” Stüdyo, ilk oyununu da şimdiden kadrosuna kattı. Gelecek yıl içerisinde piyasaya çıkması planlanan Rebounder adlı hassas bir platform oyunu bu ilk yapım olacak.

Dün gibi hatırlıyorum; geç kapitalizmi ele alan, harika müziklere sahip ve çok havalı bir isme sahip olan bu ekibin yaptığı o şirin küçük oyunu yazıyordum. Ne çabuk büyüyorlar.

Üniversite Destekli Dil Okulu

Kaynak: Kotaku