Veteran oyun tasarımcısı Randy Smith Evergreen, yıllar içinde birden fazla Thief oyununda çalıştı. Evergreen, özellikle bağımsız oyunlar olmak üzere oyun endüstrisinin büyük bir bölümünün “yüksek kaliteli içerik” ve oynanışa odaklanması gerektiğini, gelişmiş ve hiper gerçekçi grafikler yarışı nedeniyle şişen “büyük üretim bütçelerine” değil. Bu durum 2026’da Thief benzeri bir immersive sim üzerinde çalışıyorsanız özellikle geçerli.
PC Gamer ile yeni bir röportajda Evergreen, Thief serisindeki dönemini anlattı ve orijinal oyunun yapım maliyetinin 3 milyon dolar olduğunu belirtti. Tasarımcı, raflardan temin edilebilen dijital varlıklar da dahil olmak üzere çeşitli nedenlerle bu maliyetin bugün daha da düşük olacağını düşünüyor. Evergreen’e göre 2026’da modern bir imsim yapıyorsanız, büyük bir AAA bütçeli imsimi destekleyecek yeterince geniş bir kitle olmadığından emin olmadığını belirterek nispeten küçük “yaklaşık 3 ila 10 milyon dolar”lık benzer bir bütçeye bağlı kalmalısınız. Bunun yerine stüdyoların hızlı çalışan bilgili ve “tutkulu” geliştiricilerden oluşan bir ekiple “daha küçük” bir oyun inşa etmesini öneriyor.
“2026 yılında yapmak istediğiniz 3 milyon dolarlık Thief veya Deus Ex tarzı immersive sim’in, büyük bir stüdyodan çıkan 250 milyon dolarlık oyunla orantısız şekilde farklı sayıda kopya satacağı bana açık değil.”
Evergreen için oyunlar, özellikle iyi yapılmış ve oynanışı güçlü başlıklar, işleyip oyuncuları çekmesi için yalnızca belirli bir sadakate ihtiyaç duyuyor.
“Alan Wake çıktığında hatırlıyorum,” diye anlattı Evergreen. “Tamam, bu nispeten fotogerçekçi. Yüzde yüz feribotta olduğumu biliyorum. Pasifik Kuzeybatısı’ndaki bir adaya gittiğimi görüyorum. Neden daha fazla grafiğe ihtiyacımız var?” diye sordu. Veteran tasarımcıya göre oyunun görselleri atmosferi kurduğu ve oyuncunun bilmesi gerekeni açıkça ilettiği sürece bu fazlasıyla yeterli. Çünkü onlar çok pahalıya mal oluyor.
“Hayranlar, çılgın bir gösterişe ve Arkane Lyon kalitesinde muhteşem manzaralara sahip bir immersive sim’i tercih eder mi? Elbette isterler. Ama immersive sim’e geldiğiniz şey için gerekli mi? Bunun gerekli olduğundan ben de emin değilim. Ve bir düşünün, son 30 yılın en sevilen bağımsız oyunlarının birçoğu—FTL bunun bir örneği—ucuz, hızlı, beceriksizce yapılmış oyunlardı ama oynanışı ve yaratıcılığı muhteşemdi.”
“Ve bence birçok şeyin şu anda gitmesi gereken yön bu,” dedi Evergreen. “Özellikle bağımsız oyun alanında. Yüksek kaliteli içerik olmaları gerekiyor ama devasa üretim bütçeleri değil.”
Evergreen’in sektör hakkındaki düşünceleri, bir sonraki projesi ve nasıl finanse edildiğiyle ilgili daha fazla bilgiyi PC Gamer’ın tam röportajında okuyabilirsiniz.