Street Fighter 5'ün çıkışı Capcom'daki ekip için utanç verici bir dönemdi. Seri internete taşındıktan sonra büyük başarı yakalayan Street Fighter 4'ün ardından gelen devam oyunu, çıkışta uzun süredir takip eden hayranlar tarafından eksik içerik, daha küçük başlangıç kadrosu ve sorunlu sunucular nedeniyle eleştirildi. Ekip, işleri rayına oturtmak için Street Fighter 6 ile yaklaşımını yeniden başlatmak zorunda kaldı.
Yapımcı Shuhei Matsumoto, Karin Ohira ile Ekim 2026'da yaptığı röportajda IGN aracılığıyla şunları söyledi: "Street Fighter 5 döneminde ikimiz konuştuğumuzda, Street Fighter için bir şey yapmazsak Street Fighter IP'sinin muhtemelen 10 yıl içinde öleceğini fark ettik. Bu kritikti. Dolayısıyla insanların her şeyi yeniden tanıyıp tekrar oynayacağı bir oyun yapmamız gerekti."
Matsumoto, Street Fighter oyuncularının yaşlandığını, arcade döneminin zirvesinde oyunları oynayan gençlerin aksine şimdi yaklaşık 35 ila 45 yaş aralığında olduğunu belirtti. Oyuncular emeklilik yaşına yaklaşırken franchise'ın yavaş bir ölüm yaşamaması için çaba gösterdi. Canlı servis çok oyunculu oyunların öne çıktığı dönemde dövüş oyunları genel olarak geri planda kalıyordu.
"İnsanlar sahneden haberdardı ama oyunu gerçekten oynamıyordu, bu da bizi 'Bu kötü' diye düşünmeye itti" diye devam etti. "Sonunda biz bir oyun şirketiyiz, insanlar oyunumuzu oynamıyorsa bu en ölümcül şey değil mi? İşte en büyük tehlike buydu. O insanların aynı tutkuyla devam edip etmeyeceğini bilmiyorduk ve her şeyin bir ömrü var, değil mi? İşte o zaman, olduğu gibi bıraksaydık IP'nin muhtemelen 10 yıl içinde öleceği konusunu konuştuk."
2020'de serinin eski ismi Yoshinori Ono'nun ayrılmasının ardından yönetmen Takayuki Nakayama ile birlikte franchise'ın başına geçen Matsumoto, bunun Street Fighter 6'da yapılan değişikliklerin temelini oluşturduğunu söyledi. Ekip, markanın mirasını oyuncuların ne bekleyeceğini ve nasıl oynayacağını bildiği garantisi olarak görmek istemediğini vurguladı. Karmaşık tuş kombinasyonlarını basitleştiren yeni Modern Kontroller sistemi bunun önemli bir parçasıydı. Street Fighter 6 aynı zamanda yeni modlar ve bazı durumlarda daha toleranslı dengeyle dövüş mekaniği üzerine kuruldu.
Yapımcı, "Street Fighter'ın yüksek marka bilinirliği olduğu söyleniyor ama aşırı özgüvenli olmamalıyız" dedi. "Mevcut kuşağın bizi tanımadığını varsaymaya karar verdik. Yeni oyun oynamaya başlayanlara karakterlerin kim olduğunu ve nasıl oynanacağını doğru şekilde anlatmamız gerekiyor, bu aşinalığı garanti olarak görmemeliyiz."
Şimdiye kadar bu yaklaşım işe görünüyor. Street Fighter 6 bu yaz 7 milyon satış rakamına ulaştı ve Street Fighter 5'in önünde ilerliyor. 16 Ekim'de vizyona girecek yaklaşan canlı aksiyon filminin oyuna ek bir ivme sağlayıp sağlamayacağı görülecek. Capcom'un son yıllarda çıkardığı derlemeler sayesinde, eski kafalı oyuncular için seçilebilecek retro Street Fighter oyunlarının seçkisi hiç olmadığı kadar geniş.