Yakında çıkacak The Witcher 3: Songs of the Past DLC'si ile gelen yenilikler arasında Geralt için yeni bir silah türü var; düşmanları kırbaçlayıp iplemek için kullandığı büyük bir zincir. Soğuk, kullanışlı bir ekipman ve CD Projekt Red'in orijinal oyunu yapmasının üzerinden on yılı aşkın süredir cebinde tuttuğu bir fikir.
Songs of the Past'ın oyun yönetmeni Jakub Rokosz ile CDPR'de kıdemli görev tasarımcısı Despoina Anetaki konuyu BBC News'e anlattı. Rokosz, "Orijinal The Witcher 3 döneminde bile zinciri uygulamayı konuşuyorduk" diye hatırlıyor.
"O dönemde çeşitli teknolojik nedenler ve zorluklar yüzünden yapmak imkansızdı" diye devam ediyor. "Birkaç şeyin bir araya gelmesi gerekiyordu ve bu zorlukları remaster sırasında ele alabildik, böylece son derece doğal ve akıcı hissettiren bir silahı uygulayabildik."
Andrzej Sapkowski'nin romanlarında Geralt'ın düzenli olarak zincir kullandığını bilenler için bu bir "fantezinin gerçekleşmesi" olduğunu söylüyor. Kaynak materyal ile oyunlar arasındaki bu ek bağ güzel bir gelişme ve daha fazla dövüş seçeneği, özellikle de bu geç oyun aşamasına gelen bir ekleme olması nedeniyle Songs of the Past'ı daha da cazip kılıyor.
Anetaki zincirin şimdi eklenmesinin neden mantıklı olduğunu biraz daha açıkladı. "Songs of the Past'ın anlatı temasına uyuyor" diyor. "Zincirle çalışan yeni düşmanların tümüne uyuyor. Sizi saran ve uzak tutmanız gereken swarmion'larla kalabalık kontrolü yapabildik."
"Artık tüfekten sıkılmış olabilecekler için" bunun "havalı bir silah" olduğunu vurguluyor. Daha fazla çeşitlilik her zaman hoş karşılanır ve yıllar içinde yüzlerce saat harcayan oyuncular olduğunu düşünürsek burada özellikle değerli.
CD Projekt Red'e göre The Witcher 3'ün Songs of the Past genişlemesi RPG'nin remaster'ı olmasaydı "mümkün olmazdı": "Yıldızların hizalanması gerekti."