The Witcher 3 hayranları, özellikle de kayıt verilerini veya kupa ve başarımları sıfırlamayan yeni ve geliştirilmiş bir versiyona asla hayır demez. Ancak yakın zamanda duyurulan remaster, sadece sıradan bir görsel makyajdan çok daha fazlası. At sırtında gezinmekten fotoğraf moduna kadar her şey elden geçiriliyor. Onlarca yeni özellik oyuna ekleniyor. Değişikliklerin kapsamını anlamak için CD Projekt Red, oyunu The Witcher 3 2.0 olarak düşünmemizi öneriyor.
Oyunun görev tasarımcısı Paweł Sasko, Gamescom 2026'da Kotaku'ya verdiği demeçte, şunları söyledi: "The Witcher 3'e ve oyuncular ile basının görüşlerine baktığınızda, en çok eleştirilen şey oynanıştı; en demode kalan kısım da buydu. Düzeltmek istediğimiz asıl mesele de buydu."
Sasko sözlerini şöyle sürdürdü: "The Witcher 3'e ve oyuncular ile basının görüşlerine baktığınızda, en çok eleştirilen şey oynanıştı; en demode kalan kısım da buydu. Düzeltmek istediğimiz asıl mesele de buydu. Cyberpunk için 2.0 güncellemesi üzerinde çalıştığımızdan, bu remaster'ı düşündüğümüzde bu neredeyse The Witcher 3 için bir 2.0 devrimi anlamına geliyor. Cyberpunk'taki RedEngine 4'ten öğrendiğimiz aynı tasarım ilkelerini RedEngine 3'e uyguladık. İnsanları en çok neyin rahatsız ettiğini analiz ettik; keşif mekanikleri, Geralt'ın hareket kontrolleri ve bitirici saldırıların eksikliği gibi. Tüm bunlar ele alındı ve bu durum, oyunun hissiyatında oynanış açısından en büyük farkı yaratıyor."
Cyberpunk 2077'nin Phantom Liberty genişleme paketini oyunun yepyeni bir sürümü gibi hissettiren şey, sadece performans iyileştirmeleri ve yaşam kalitesini artıran ince ayarlar değildi; hantal oynanışı akıcı hale getiren ve savaşı çok daha ilgi çekici kılan temel sistemlerin baştan aşağı yenilenmesiydi. The Witcher 3'ün aldığı son büyük yükseltme, daha güçlü konsollardan yararlanmak için yapılan çoğunlukla görsel bir güçlendirmeydi. Buna karşın, remaster ile gelecek her şey, genel deneyime daha temel iyileştirmeler getirmeyi ve gelecek yıl Songs of the Past genişleme paketiyle gelecek yeni özellikleri içermeyi hedefliyor.
Sasko, "Oyunun temel sürümünde, farklı karakter yapılandırmaları çok fazla pasif beceriyi paylaşıyordu" diye belirtti. "Şimdi ise sadece pasifler yerine çok daha fazla aktif yetenek ekledik ve bu da savaşı çok daha etkileşimli hale getiriyor. Yeni hareketler ve sinerjilerle seçimlerinizin sonuçlarını savaş anında anında hissedeceksiniz. Ayrıca demir zincir gibi yeni araçlar da ekliyoruz. Zincir, kitaplarda defalarca geçiyordu ve The Witcher 1'in ünlü CGI giriş sahnesinde yer alıyordu, bu yüzden bu dinamik unsuru nihayet savaşa dahil edebildiğimiz için mutluyum."
Tıpkı Cyberpunk 2077'nin 2.0 devriminde olduğu gibi, The Witcher 3'e gelecek olan temel geliştirmelerin ve değişikliklerin çoğu, Ekim ayında sunulacak ücretsiz remaster sürüm yükseltmesinin bir parçası olacak. Normalde, savaş mekaniklerini ve beceri ağaçlarını sıfırdan yeniden öğrenmek zorunda kalmak can sıkıcı bir durum olurdu. Ancak The Witcher 3 söz konusu olduğunda, bu değişimi dört gözle bekliyorum.