Oyun

Diablo 5 geliştiricileri çıkış tarihi şüpheciliğine yanıt verdi: 'Ekip dünyanın haberdar edilmesinin iyi bir zaman olduğunu düşündü'

Diablo 5 geliştiricileri çıkış tarihi şüpheciliğine yanıt verdi: 'Ekip dünyanın haberdar edilmesinin iyi bir zaman olduğunu düşündü'
Dil okuluna gel, çalışarak ödediğin parayı geri kazan! Nasıl? →

Diablo 5'in çıkış tarihi şu an için 2029 baharı olarak planlanıyor. Bu oldukça iddialı bir tahmin.

Şu anki bilgilere göre 2029 takviminde tek başına duruyor. Bu kadar ileri bir tarihe oyun duyurusu yapan başka kimse yok. Ancak BlizzCon hafta sonu boyunca Blizzard ve Diablo ekibinin temsilcileri 2029 baharı çıkış tarihiyle ilgili hissettikleri konusunda sürekli olarak "güvenli" kelimesini kullandı. Katıldığım grup görüşmesinde yönetici yapımcı Matt Zitterman bu tarihi savundu ve "Bu güven hem yaratıcı vizyonun netliğinden hem de üretim takviminin netliğinden ve ekibimizin ne yapabileceğini anlamaktan geliyor" diye açıkladı. Blizzard başkanı Johanna Faries, Bloomberg ile yaptığı röportajda "Biz büyük oynayacak, zamanında teslim edecek bir Blizzard'ız ve tüm projeleri başarıya ulaştırmak için tüm eller kulağında" dedi.

Yine de tüm bu güvencelere rağmen bu kadar cesur bir hamle beni şaşırttı. Bu yüzden Diablo 5'te kıdemli yapım direktörü Tiffany Watt ve kıdemli sanat direktörü John Mueller ile oturduğumda bu gerçekten şaşırtıcı, görünüşte gereksiz kararla ilgili daha fazla bilgi edinmek istedim. Kimse geçen hafta sonu Diablo 5'in duyurulmasını beklemiyordu! Bunu yapmak zorunda değillerdi. Yapmasalar kimse kızmazdı. Bana göre bu, oyun ertelenirse önümüzdeki birkaç yıl içinde bazı talihsiz manşetler için çok kolay bir zemin hazırlıyor. Ve gecikmeler kaçınılmaz değilken, günümüzde hem kamuoyuna açık hem de perde arkasında hem dramatik hem de sıkıcı pek çok nedenle çok yaygınlar; en az bir tanesinin olmasından tamamen şaşırmam.

Ama Watt ve Mueller duyuru zamanlaması hakkında sorduğumda endişenin zerresini bile göstermiyorlar. Diablo 5'i bu zamanda duyurma fikrinin kimin olduğunu soruyorum ve Watt şöyle yanıtlıyor:

Ekip, Diablo 5 hakkında dünyaya söylemek için bunun harika bir zaman olduğu konusunda hemfikirdi. Oyunun üzerinde tam üretim halindeyiz. Güçlü bir fikre sahibiz ya da oyun ne olacağını biliyoruz. John ve Joe [Shely, oyun direktörü] ve onların yönü ve vizyonuyla oyunu inşa ettiğimiz konusunda çok güvenliydik, özelliklerimiz konusunda güvenliydik ve bunu dünyayla paylaşmak istedik. Bunun bir parçası olarak Diablo 4 üzerinde çalışırken toplulukla konuşarak çok başarılı olduk. Joe dün panelin sonunda oyunun topluluğun istediği oyunu inşa etmesinin önemli olduğunu söyledi. Ve bunu yapmanın en kolay yolu toplulukla bir konuşma yapmak. Ve böylece Diablo 5'i şimdi dünyayla paylaşabilmek bu konuşmayı başlatıyor. Ve böylece onlardan haber almaya, oyunumuzun ne olduğu konusunda onlarla etkileşime girmeye, sahip olmak istediğimiz özellik setine sahip olup olmadığına başlayabiliyoruz. Oyunda inşa etmek istediğimiz çok fazla fikrimiz var. Hepimiz uzun süredir Diablo hayranıyız. Ama topluluktan bu katılım olmadan, yapmak istediğimiz oyunu yapmamız konusunda istediğimiz kadar güvenli olamayız.

Mueller buna ekliyor ve geliştirmenin başında birkaç liderin oyundan istedikleri şeyleri yazdığını söylüyor. Shely'nin yazdığını söylüyor, "mümkün olan en erken topluluk katılımı", bunu baştan bir ekip direği haline getiriyor.

Blizzard'ın bir oyunun duyurulmasından çok uzun süre bekleme ve onu büyük bir şekilde açığa çıkarma geçmişi olduğunu düşünüyorum. Bu büyük tanıtım gibi. Ve bunun bir zamanı olduğunu düşünüyorum. Ama ARPG ile böyle tutkulu bir oyuncu grubuna sahip olduğumuzda, Joe aracılığıyla onlarla buluştuk ve oyunun hakkında konuşmak için erken dönemde birçoğunu bir araya getirdik. Bence bu, topluluğu dahil etmenin oyun endüstrisinde nasıl geliştiğinin bu harika iş birliği. 4'te iyi bir deneyimimiz oldu ama daha iyi olabilirdi. Ve daha iyi olabilecek şey, harika bulduğumuz şeyleri doğrulamak için onları erken dahil edebilmemizdi. Çünkü aksi halde onlar için işlemiyorsa, onların insanları için de işlemeyecek.

"Çok güzel geri bildirim alıyorsun, değil mi?" Mueller biraz sonra ekledi. "Ama uygulayacak zamanın yoksa, bir yama içine girecek, bir triyaj listesine girecek, geç girecek. Temel arkadaşlarımızla yaptığımız bu oynanışlardan aldığımız şeylerin çoğu bize çok güzel notlar verdi. Ama her şeyin içinde, tüm farklı rekabet eden önceliklerle birlikte hepsini içeri almak bir süre aldı."

Bu noktada hâlâ şüpheci olduğum için beni affetmelerini istiyorum. Üç yıl içinde her şey olabilir! Endüstri şu anda finansmanın kıt olduğu, her diğer hafta işten çıkarmaların olduğu ve donanım bileşen fiyatlarının hızla yükseldiği son derece istikrarsız bir yerde. Yakın geçmişte küresel bir pandemi herkesin üretim programlarını ciddi şekilde bozdu. Ve sonra oyunların yapımının zor olması, uzun sürmesi ve olağanüstü durumların oyunların aylarca hatta yıllarca ertelenmesini gerektirmesi gerçeği var. Ayrıca Microsoft'un önümüzdeki yıl boyunca Xbox genelinde 1600 kişiyi daha işten çıkaracağına söz verdiğini de belirtiyorum ve bu kesintilerin nereden geleceğini bilmiyoruz. Ve röportajda çifte söylemiyorum çünkü o sırada henüz olmamıştı, Diablo 4'ün büyük yıldönümü kutlaması bir hata kodları dalgası nedeniyle ertelendi. Bu tür şeyler olur!

Bütün bunlarla birlikte, 2029 baharı penceresi konusunda hâlâ çok güvenli misiniz? Watt yanıtladı:

Diablo 5 üzerinde çalışan kişilerin büyük çoğunluğunun uzun süredir Diablo üzerinde çalışmış kişiler olmasının inanılmaz avantajına sahibiz. Diablo 5'in motoru Diablo 4'ün motorunun bir evrimi. Ve geliştiricilerin büyük çoğunluğu Diablo 4 üzerinde çalıştı. Yani teknoloji yığınını temel alıyoruz. Boru hatlarımız bir evrim. Ve bunların çoğu ekip tarafından iyi biliniyor. Ve bir süre önce üzerinde çalışmaya başlamamız sayesinde oyunun ne olması gerektiğine dair çok net ve belirgin bir vizyon belirleyebildik. Ekip zamanla büyüdükçe üretim ölçeğini genişletmeye başlamak bizim için kolaydı. Üretim hakkında çok konuştuğum yapımcılarımdan bahsetmiştim ama tam üretimdeyiz. Ve boru hatlarınıza, yeteneklerinize, ekibinizdeki yeteneğe güveniniz olmadıkça tam üretime giremezsiniz. Ve ekibimiz inşa ettiğimiz oyun konusunda çok tutkulu olduğu için oldukça hızlı hareket edebiliyoruz. Şeyleri gerçekten hızlı bir şekilde yinelemeyi öğrendik. Birbirimizle iyi çalışmayı biliyoruz, iş birliği, sorunların üstesinden gelme, önceliklendirme. Ve bu yüzden oyunumuza ve ekibimize çok güvenimiz var.

Ve işte Mueller'in cevabı:

Ekip, yapmak istediğin şeyi yapabilme kapasitesine sahip olmak ve araçların, istediğin her şeyi herhangi bir sürpriz gecikme, araç sorunu, boru hattı sorunu olmadan inşa edebileceğimiz noktaya gelmesi için çok zaman ve geliştirme harcıyorsun. Bence bu, birçoğu için içeriden bir şey. Ama bizim için, Lord of Hatred ile yayınladığımız Diablo 4'ten bir yıldan fazla bir süre önce ayrıldık. Ve özellikle yaptığımız oyunu yapmak için bunun üzerinde çalışıyoruz. Üçüncü versiyonu olan prosedürel zindan sistemi üzerindeki ilerlemelerimizi yapıyoruz, temel olarak, biliyorsun, her gün oyunu görüyorum ve ortamlar çarpıcı. Prosedürel olarak inşa ettiğimiz dış ortamlar, Lord of Hatred'de yaptığımız çalışmalardan en az iyi ya da bence daha iyi görünüyor, ki bu teknoloji yığınıyla yaptığımız en iyi dünya inşalarından biriydi. Ve şimdi 5 üzerinde aynı kişiler çalışıyor ve bunu yapamazsınız, tam üretimde değilseniz, tüm araçlarınız çalışmıyorsa, ekibiniz, liderleriniz varsa ve her şey birlikte ayarlanmamışsa.

Üniversite Destekli Dil Okulu

Kaynak: Kotaku