Xbox'te son dönemde yaşanan büyük ölçekli işten çıkarmalar, Microsoft'un oyun işinin geleceği hakkında birçok spekülasyona neden oldu. Ancak şirketin liderleri, özellikle de Xbox CEO'su Asha Sharma, şirketin ambitionlarının sadece güçlü bir konsol ekosistemi oluşturmak olmadığını net bir şekilde ortaya koyuyor.
Sharma, Fortune dergisiyle yaptığı röportajda, "Merkezimizin sağlıklı olması gerekli ama yeterli değil" dedi. Sharma, Xbox'in son on yılında şirketin büyümek için birçok bahis yaptığını ve bu süreçte temel işine odaklanmadığını eleştirdi. "Stratejinizin en önemli ölçütü, kaynaklarınızı nereye ayırdığınızdır ve biz kendimizi çok fazla dağıttık" dedi.
Sharma, şirketin önceki lideri Phil Spencer tarafından satın alınan birçok oyun stüdyosuna atıfta bulunarak, bu stüdyoların bazılarının şimdi şirket tarafından elden çıkarıldığını ve diğerlerinin ise büyük ölçekli işten çıkarmaların bir parçası olarak önemli kesintilere maruz kaldığını belirtti. Sharma, ayrıca Minecraft ve diğer oyunların şirketin temel işini için yeterli şekilde kullanılmadığını düşünüyor.
Sharma, şirketin hedefinin milyarlarca insanı günlük olarak eğlendirmek ve herkesin yaratma ve bağlantı fırsatı sunmak olduğunu belirtti. Sharma, "Xbox'in eğlence tarihindeki en sevilen franchise'lerden bazılarına sahip olduğunu, yetenekli stüdyolara sahip olduğunu ve 2027'de tekrar büyüyeceğimize inanıyorum" dedi.
Sharma'nın bu iddialı hedefi, Xbox'i Steam ve PlayStation gibi rakiplerden daha büyük bir platform haline getirecek. Ancak bu hedefe ulaşmak için, şirketin mobil oyunlarda ve PC'de çok daha büyük bir varlık göstermesi gerekecek. Bu, şirketin yeni bir stratejisini mi yoksa aynı şeyi mi yapacağını zaman gösterecek.