Ico, Shadow of the Colossus ve The Last Guardian gibi kült oyunların yaratıcısı Fumito Ueda, oyun tasarımına dair çarpıcı bir tespitte bulundu. Ünlü yönetmen, geliştiricilerin başta planlamadığı bazı unsurların, oyunların en akılda kalıcı parçaları haline geldiğini belirtti. Ueda, "Geliştiricilerin planlamadığı affetmez veya hantal ögeler, aslında en akılda kalıcı olan şeyler haline geliyor" ifadelerini kullandı.
Ueda'nın bu sözleri, günümüz oyun endüstrisindeki 'kusursuzluk' arayışını yeniden gündeme getirdi. Birçok stüdyo oyunlarını pürüzsüz ve hatasız bir deneyim sunmak için optimize ederken, Ueda'ya göre oyunların ruhunu ve karakterini oluşturan şey tam da bu planlanmamış pürüzler olabiliyor. Yönetmen, oyuncuların bir oyunu hatırlarken genellikle bu tür beklenmedik ve hatta zorlayıcı anları hafızasında taşıdığını ifade etti.
Ueda, Shadow of the Colossus'u örnek vererek oyundaki dev yaratıklarla mücadele ederken yaşanan zorlukların ve karakter kontrolündeki hafif hantallık hissinin, oyunun kendine has atmosferini ve unutulmazlığını pekiştiren faktörler olduğunu vurguladı. Bu planlanmamış tasarım kararları, oyunu sıradan bir mekanik bütünü olmaktan çıkarıp gerçek bir sanat eserine dönüştürüyor.
Ueda'nın bu açıklamaları oyun dünyasında geniş yankı uyandırdı. Her şeyin 'cilalı' ve 'optimize' olduğu bir dönemde, kusurların ve planlanmamış unsurların gücünü hatırlatan bu sözler, hem geliştiriciler hem de oyuncular tarafından büyük bir ilgiyle karşılandı.