Video oyun endüstrisi en başından beri geliştiricilerin rakip oyunların klonlarını üretmesi üzerine kuruldu; orijinallik düzeyi ve platformların yaptırım gücü değişse de bu alışkanlık sürdü. Şimdi ise yapay zekâ kodlama araçları klonlama sürecini o kadar verimli hale getirdi ki birçok geliştirici erken dönem çalışmalarını geniş kitlelerle paylaşmaktan son derece temkinli davranıyor.
Geliştirici Alliance Arts bu eğilimi hafta sonu gündeme getirdi ve şeytan temalı Rus Ruleti içki oyunu Drunken Goddess Reflex için planlanan halka açık demoyu erteledi. Demo, bugün başlayan Steam Next Fest ile yayına girmesi planlanıyordu.
Alliance Arts ekibi cuma akşamı sosyal medyada yaptığı paylaşımda, yayın kısıtlamalarını yönetme kaygısının yanı sıra “demodaki içeriğin yapay zekâ veya başka araçlarla oyunun sunumu ve oynanışının hızla taklit ya da yeniden üretilmesi için kullanılabileceğinden endişe duyuyoruz ve bu tür çalışmaların çıkışımızdan önce yayınlanabileceğinden korkuyoruz” ifadelerini kullandı.
Bunun yerine geliştirici, demoyu artık yalnızca paylaşım ve yayınla ilgili kurallara uymayı kabul eden kişilerle “kapalı oturumlar” halinde paylaşmayı planlıyor.
Alliance Arts bu konuda yalnız değil. Papers, Please yapımcısı Lucas Pope, nisan ayında bir podcast’te genel olarak “bir şey üzerinde çalışırken bunun hakkında konuşmuyorsun çünkü bunun yapay zekâ tarafından emileceğinden ya da insanların kopyalayacağından emin olamıyorsun… Çalıştığım şeyler hakkında tekrar konuşmak konusunda kendimi eskisi kadar rahat hissetmiyorum” dedi.
Oyunun sahibi kim?
“Fikirlerin yapay zekâ tarafından emilmesi” endişesi son aylarda birtakım bağımsız geliştiriciler için teoride kalmadı. Mart ayında geliştirici Freya Holmér, merkezi dönen bir pivot noktası üzerinde oynanan Tetris tarzı bir oyunun prototipini gösteren bir video paylaştıktan sonra sosyal medyada viral ilgi gördü. Günler sonra Holmér, kendi sürümünü yayınlayabilmeden önce temel kavramı geniş kitlelere ulaştıran bir dizi vibe-coded kopyayla karşılaştı.
Holmér, bu önleyici klonların yayılmasına yanıt olarak “Biliyorsun, her köşede slop ghoul’lar varken ilerlemeyi paylaşmak beni biraz caydırıyor, yapay zekâ olsun ya da olmasın” diye yazdı. “Neyse ki bu insanlar özgün düşünme yeteneğine sahip değil ve bu kavramı gördüklerinin ötesine taşımayı bilmiyorlar.”
McPixel geliştiricisi Sos Sosowski, diğer bağımsız geliştiricilerin yapay zekâ üretimi klonların çalışmalarını birebir kopyaladığını şikâyet ettiği çok sayıda örneği belgelemeye devam ediyor. Sosowski, durumun bağımsız geliştiricileri çalışmalarını tanıtma konusunda umutsuz bir ikileme soktuğunu söylüyor: “Oyununuzu paylaşmayın—satış yok. Oyununuzu paylaşın—çalınır” diye yazdı. “Mevcut ortamda bağımsız olarak nasıl hayatta kalırsınız? Bu çılgınca.”
Bu yıl Holmér’in döner Tetris oyunundan bir yapay zekâ destekli klon paylaşan Charlie Greenman, 404 Media’ya yaptığı açıklamada yaptığında bir sorun görmediğini söyledi. “Bu bence bambaşka bir yaratımdı” diyen Greenman, “Bu noktaya gelince, bir şarkı bir diğerini kopyalıyor mu? Bir oyun bir diğerini kopyalıyor mu? Blox’u, Jenga’yı kim yarattıysa, bu Tetris’in bir kopyası mı?” ifadelerini kullandı.
Bazılarına göre bu ortamda apaçık klonlardan korunmanın en iyi yolu ek karmaşıklık ve özgünlük. Howltide Games’ten Ivan Lago sosyal medyada “Eğer yapay zekâ oyununuzu bir gecede kopyalayabiliyorsa, bu gerçek bir oyun değildi. Bu, tek bir mekaniğe dayalı, ruhu ya da vizyonu olmayan hızlı bir para tuzağıydı” diye yazdı. “Yapay zekâ gerçek oyunları klonlamıyor. Zaten baştan asset flip olan şeylerin ucuz taklitlerini yapıyor.”
Ama oyun fikriniz yapay zekâ slop satıcıları tarafından klonlansa bile her zaman hayal ettiğiniz daha iyi sürümü inşa edebilirsiniz. Holmér bu yaz 404 Media’ya “En başta, o ilk hafta, her gün yeni bir yapay zekâ klonu vardı [döner Tetris prototipinin]. Ben de ‘Tamam, hadi be, beni siksinler herhalde’ dedim” diye anlattı. “Ama şimdi etkileşim çok daha az ve zamanımı gerçekten doğru bir şey yapmak, gurur duyabileceğim iyi bir şey yapmak için almanın daha güvenli olduğunu hissediyorum, sadece mümkün olan en kısa sürede dışarı atmak için değil.”