PS5 ve Xbox Series X Oyunlarının Yarısı İndirme Olmadan Oynanamıyor
Araştırma, PS5 ve Xbox Series X oyunlarının yaklaşık yarısının indirme olmadan oynanamadığını gösteriyor. Bu durum, fiziksel oyun yayınlarının değerini kasıtlı olarak azaltıyor.
Araştırma, PS5 ve Xbox Series X oyunlarının yaklaşık yarısının indirme olmadan oynanamadığını gösteriyor. Bu durum, fiziksel oyun yayınlarının değerini kasıtlı olarak azaltıyor.
Bir oyun sektörü analistine göre PlayStation'ın fiziksel oyunları terk etme hamlesi, yüksek donanım maliyetlerinin yaşandığı zorlu dönemi atlatmak için bir strateji. Ancak analist, bu kararın sıradan oyuncular ve gençleri mobil platformlara, PC'ye ve free-to-play oyunlara çok daha hızlı yönlendireceği uyarısında bulunuyor.
Nintendo'nun efsanevi ismi Shigeru Miyamoto, oyuncuların artık donanım özelliklerine değil, oyunların rahatlıkla oynanabilir olmasına önem verdiğini söyledi. Miyamoto, Nintendo'nun bu trendi yakaladığını ve Switch ile Switch 2'nin başarısının bunu kanıtladığını belirtti.
Call of Duty: Black Ops 1 ve 2'nin PS4/PS5 sürümleri, oyuncuları mikro ödeme ve battle pass çilesinin olmadığı bir döneme götürdü. Özellikle oyunun ücretsiz amblem düzenleyicisi, yaratıcı özgürlüğün simgesi haline gelirken, oyuncular emek vererek kazanmanın hazzını yeniden keşfediyor.
GamesRadar+ yeni bir podcast çıkardı: G+RLS. Bu podcast, oyun endüstrisinde temsil edilmeyen kadınları ve diğer grupları hedef alıyor. Oyunların oyun oynama ilişkilerini şekillendirmesi ve daha geniş temsil ve kapsayıcılık konularını ele almayı amaçlıyor.
Circana endüstri analisti Mat Piscatella, AI destekli 'vibe kodlama' kavramının Steam ve diğer oyun perakendecilerini daha da kötü hale getireceğini öne sürüyor. Bu durum, iyi oyunların klonlanması ve gömülmesine neden olabilir.
Sony'nin 2028 başında PlayStation oyun disklerini sonlandırması planı, özellikle fiziksel oyun satışlarına bağlı olarak işini sürdüren mağazaları kızdırdı. İngiltere'deki bir ticaret organizasyonu, Sony'nin bu kararını tüketici terchinin üzerine kurumsal rahatlığı olarak nitelendirdi.
Eski PlayStation başkanı Shawn Layden, Xbox'un ya iyi bir yayıncı ya da iyi bir platform olmasını istiyor. Layden, Nintendo'nun Mario ve Zelda'sına benzeyen özel oyunlara ihtiyaç olduğunu belirtiyor.
Video oyun sektörü zor günler geçirirken Steam, 2026'nın ilk yarısında 11 milyar dolar brüt gelir elde ederek rekor kırmaya hazırlanıyor. Analistlere göre bu başarının ardında 70 dolarlık oyun fiyatları ve Asya pazarındaki büyüme var, ancak satışların büyük kısmı yeni çıkan oyunlardan değil, geçmiş yılların yapımlarından geliyor.
Eski PlayStation patronu Shawn Layden, oyun endüstrisinin çeşitlilik kaybının nedeninin yeni oyunların artan maliyeti olduğunu düşünüyor. Layden, PlayStation 1 döneminde çok çeşitli ve çılgın oyunların mevcut olduğunu belirtiyor.
Warframe yaratıcı yönetmeni Rebecca Ford, Destiny 2'nin ani ölümünü 'berbat' olarak nitelendirdi. Ford, bu durumun endüstrinin ticari tarafının her zaman son sözü söyleyeceğini gösterdiğini belirtti. Ayrıca, kendi oyununuzun ve fikrinizin kontrolünü elinizde tutmanın önemini vurguladı.
Xbox CEO'su Asha Sharma, şirketin gelecekte sadece güçlü bir konsol ekosisteminin yeterli olmayacağına inanmaktadır. Sharma, şirketin ambitionlarının ötesine geçtiğini ve sağlıklı bir konsol ekosisteminingerekli ama yeterli olmadığına dikkat çekti.
Eski Xbox patronu, Halo 4'ün Diablo 3'ün gerçek para müzayede evini kopyalamasını istemiş. Bu karar, oyun geliştiricileri tarafından eleştirilmiş.
Epic CEO'su Tim Sweeney, yapay zekanın Destiny 2'yi kurtarabileceğini ve benzer oyunların gelişimine katkıda bulunabileceğini düşünüyor. Sweeney, yapay zekanın oyun endüstrisinde önemli bir rol oynayacağına inanıyor.
Sony, 2028'de fiziksel PlayStation disklerinin üretimine son vereceğini açıkladı. Bu karar, oyun severlerin ilgisini çekiyor. Fiziksel disklerin sona ermesiyle birlikte, oyunların gizli detaylarına ulaşmak da zorlaşacak.
Xbox, büyük bir değişim geçiriyor. Microsoft, 5.500 kişiyi etkileyebilecek büyük bir işten çıkarma planlıyor. Compulsion Games, Ninja Theory ve Double Fine gibi stüdyoların geleceği belirsiz. Xbox, yeni oyunları hızlandırmaya çalışırken, bazı stüdyoları kapatıyor.
Sony'nin 2028'den itibaren fiziksel PlayStation oyunlarını durdurma planı sektörde büyük yankı uyandırdı. Baldur's Gate 3 ve Hollow Knight: Silksong gibi oyunların geliştiricileri bu kararı 'yürek parçalayıcı' olarak nitelendirirken, fiziksel medyanın korunması çağrısında bulundu.
Destiny 2'nin ani sonu ve işten çıkarmalardan sonra, Bungie rapor edilen sorunları çözmeye söz veremiyor. Şirket, 'Mümkün olduğunda bunları yayınlayacağız' diyor.
PlayStation, yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini sonlandırıyor. Hideo Kojima ve eski Blizzard patronu, dijital sahipliğin belirsizliği konusunda endişeli. Analistler, PlayStation 6'nın 2028'de dijital-only bir cihaz olarak piyasaya sürüleceğini öngörüyor.
Sony, 2013 E3 basın toplantısında fiziksel oyun disklerini överek Microsoft'un Xbox One için planladığı çevrimiçi DRM politikasına karşı çıkmıştı. Ancak Sony'nin PS6 neslinde fiziksel diskleri tamamen kaldırmaya hazırlandığı haberleri, o dönemin sözlerini ironik hale getiriyor.
Minecraft özel sunucuları, oyun endüstrisi lobicileri tarafından 'yasal değil' ilan edildi. California'da Stop Killing Games hareketi bir başka darbe daha aldı. Protect Our Games Act, ilerlemek için gerekli komite oylarına ulaşamadı.
Doom'un yaratıcısı John Romero, oyunun 20 milyon paylaşımlı oyuncusunun varsayılan olarak korsan olmadığını belirtti. Romero, tarihın korsanların şirketleri öldürdüğü kadar basit olmadığını söyledi.
Bungie'nin stüdyo başkanının, şirketteki yaklaşık 17 yıllık kariyerinin ardından ayrıldığı öğrenildi; stüdyo başkanlığı görevi ise yalnızca 11 ay sürdü. Bu ayrılık; stüdyoyu sarsan toplu işten çıkarmalar ve Destiny 2'nin yaşadığı derin kriz dönemine denk geldi.