Oyun Endüstrisi Haberleri

Xbox biriminin satış iddiaları reddedilirken Microsoft'ta yeniden yapılanma ve işten çıkarmalar gündemde. Sony'nin fiziksel medya ve oyun sahipliği tartışmaları, Bungie'de yönetim değişimi ve yeni başarı sistemleri sektördeki gelişmeleri yansıtıyor.

Xbox'un akıllı diskten dijitale özelliği 15 yılda hazırlandı
⭐ 75

Xbox'un akıllı diskten dijitale özelliği 15 yılda hazırlandı

Xbox'un diskten dijitale özelliği, 15 yıl önce alınan disk tanımlama kararının bir sonucu olarak hayata geçti. Microsoft'un oyun koruma çabaları ve dijital sahiplik vizyonu bu gelişmenin arkasındaki temel motivasyon. Yazıda ayrıca şirketin son dönemdeki Windows, Surface, yapay zeka ve oyun birimindeki diğer gelişmeleri de yer alıyor.

53 görüntülenme
Xbox, Game Pass'in 2027'de yeni oyunları ilk günden sunmayı bırakacağı iddialarına yanıt verdi
⭐ 75

Xbox, Game Pass'in 2027'de yeni oyunları ilk günden sunmayı bırakacağı iddialarına yanıt verdi

ResetEra kullanıcısı Slayven, Game Pass'in 2027'de reklamlı katman, fiyat değişikliği ve ilk günden oyun desteğinin kaldırılması gibi büyük değişiklikler getireceğini öne sürdü. Sızıntıya ilişkin soruya Xbox, bugün açıklanacak bir değişiklik olmadığını ve daha önce duyurulan ilk gün oyunlarının planında değişiklik bulunmadığını bildirdi. Açıklama, şirketin gelecekteki planları konusunda net bir taahhüt vermediği yorumunu güçlendirdi.

47 görüntülenme
Xbox Game Pass "son derece kötü yönetiliyor" ve Doom asla parçası olmamalıydı, diyor eski yapımcı
⭐ 75

Xbox Game Pass "son derece kötü yönetiliyor" ve Doom asla parçası olmamalıydı, diyor eski yapımcı

id Software'de Temmuz'daki işten çıkarmalardan etkilenen eski yapımcı Andrew Willis, Xbox Game Pass'in son derece kötü yönetildiğini ve Doom: The Dark Ages'in platforma konmasının hatalı olduğunu söylüyor. Willis, Microsoft'un servisin başarısını ölçmekte zorlandığını ve yatırımcı odaklı kararların büyük hatalara yol açtığını belirtiyor. Bethesda'nın 2025 lansmanında 3 milyon oyuncuya ulaştığını duyurduğu oyun, oyuncuların büyük bölümünü Xbox'ta topladı.

51 görüntülenme
Resident Evil yönetmeni Zach Cregger PlayStation'ın fiziksel oyunları bitirmesine ilişkin konuştu: "Ben fiziksel medya kullanıcısı değilim"
⭐ 70

Resident Evil yönetmeni Zach Cregger PlayStation'ın fiziksel oyunları bitirmesine ilişkin konuştu: "Ben fiziksel medya kullanıcısı değilim"

Resident Evil filminin yönetmeni Zach Cregger, PlayStation'ın fiziksel oyunları azaltma kararının yarattığı tartışmaya katıldı. Cregger, diskleri kolay kaybettiği için dijital indirmeyi tercih ettiğini söyledi. Yönetmen, yeni Resident Evil uyarlamasının 18 Eylül 2026'da vizyona gireceğini hatırlattı.

50 görüntülenme
Politikacılar Grand Theft Auto'nun 'hot coffee' olayını gündeme getirdi, Rockstar'ı şiddet nedeniyle sorguladı ama GTA 6 Miami Beach reklamı için 3 milyon doları onayladı: 'Bu bir video oyunu, sahte'
⭐ 75

Politikacılar Grand Theft Auto'nun 'hot coffee' olayını gündeme getirdi, Rockstar'ı şiddet nedeniyle sorguladı ama GTA 6 Miami Beach reklamı için 3 milyon doları onayladı: 'Bu bir video oyunu, sahte'

Miami Beach meclisi Rockstar'ın 3 milyon dolarlık GTA 6 reklam kampanyasına 4'e 3 oyla izin verdi. Tartışma oyunun şiddet içeriği üzerinden yürürken, komisyon üyelerinden biri kampanyanın marka imajına zarar vermeyeceğini savundu. Reklamlar 15 Ekim'den 2026 sonuna kadar sürecek ve şehir mülklerini kullanmayacak.

44 görüntülenme
Nintendo'nun Efsanevi Oyun Geliştiricisi Shigeru Miyamoto'nun En Büyük Rakibi
⭐ 70

Nintendo'nun Efsanevi Oyun Geliştiricisi Shigeru Miyamoto'nun En Büyük Rakibi

Shigeru Miyamoto, 1996'da yaptığı bir röportajda gerçek rakibinin başka bir geliştirici değil Rubik Küpü olduğunu söylüyor. Nintendo'nun oyuncu olmayanları şaşırtma hedefi ve franchise'ları genç ekibe bırakma isteği o dönemden itibaren şekilleniyor. Röportaj, 90'ların sonunda oyunların nişleşme riski ve yeni kitlelere açılma arayışını da gözler önüne seriyor.

50 görüntülenme
GTA 6 ve Red Dead Redemption 2 Oyunları
⭐ 70

GTA 6 ve Red Dead Redemption 2 Oyunları

Gamescom başkanı, GTA 6 ve Red Dead Redemption 2'nin oyun endüstrisinin 'kuzey yıldızları' olduğunu söylüyor. Ancak bu oyunların sonsuza kadar popüler kalması beklenmiyor.

54 görüntülenme
Bethesda Geliştiricisi Anlattı: Microsoft Gelmeden Önce İşten Çıkarma Yoktu, 'Aniden Yıllık İstifalar Başladı'
⭐ 75

Bethesda Geliştiricisi Anlattı: Microsoft Gelmeden Önce İşten Çıkarma Yoktu, 'Aniden Yıllık İstifalar Başladı'

Xbox oyun geliştiricileri, Microsoft bünyesindeki yaygın işten çıkarmalara dikkat çekmek ve kalan çalışanlar için daha iyi koşullar talep etmek amacıyla ABD ve Kanada'daki dokuz farklı şehirde eş zamanlı eylem düzenledi. Bethesda çalışanları, Microsoft'un şirketi devralmasından önce iş güvencesinin yüksek olduğunu, ancak son dönemde her yıl düzenli olarak işten çıkarmalar yaşandığını belirtiyor.

45 görüntülenme
PlayStation Fiziksel Oyun Diskleri Üretimi Son Buluyor
⭐ 70

PlayStation Fiziksel Oyun Diskleri Üretimi Son Buluyor

Sony, PlayStation için fiziksel oyun diskleri üretimi sonlandırma kararında diret. Şirketin bu kararı almasıyla birlikte, oyun severlerin kendi disklerini üretmeleri için büyük bir engel ortaya çıkıyor. Oyunların disklere nasıl aktarıldığı ise bir ticaret sırrı olarak kalıyor.

59 görüntülenme
Eski BioWare Üreticisi: EA, Dragon Age'i Asla Anlayamadı
⭐ 70

Eski BioWare Üreticisi: EA, Dragon Age'i Asla Anlayamadı

Eski BioWare üreticisi, EA'nın Dragon Age serisini asla anlayamadığını ve neden insanların bu tür oyunları satın almak istediğini kavrayamadığını söylüyor. Bu durum, serinin yıllarca süren sorunlarının nedenini açıklıyor.

57 görüntülenme
Shigeru Miyamoto: Oyuncular Artık Donanım Özelliklerini Umursamıyor
⭐ 80

Shigeru Miyamoto: Oyuncular Artık Donanım Özelliklerini Umursamıyor

Nintendo'nun efsanevi ismi Shigeru Miyamoto, oyuncuların artık donanım özelliklerine değil, oyunların rahatlıkla oynanabilir olmasına önem verdiğini söyledi. Miyamoto, Nintendo'nun bu trendi yakaladığını ve Switch ile Switch 2'nin başarısının bunu kanıtladığını belirtti.

56 görüntülenme
GamesRadar+ Podcast: G+RLS
⭐ 70

GamesRadar+ Podcast: G+RLS

GamesRadar+ yeni bir podcast çıkardı: G+RLS. Bu podcast, oyun endüstrisinde temsil edilmeyen kadınları ve diğer grupları hedef alıyor. Oyunların oyun oynama ilişkilerini şekillendirmesi ve daha geniş temsil ve kapsayıcılık konularını ele almayı amaçlıyor.

51 görüntülenme
Pahalı Oyunlar Steam'in En Karlı Yılını Körüklüyor, Oyuncular Eski Yapımlara Yönelse de
⭐ 75

Pahalı Oyunlar Steam'in En Karlı Yılını Körüklüyor, Oyuncular Eski Yapımlara Yönelse de

Video oyun sektörü zor günler geçirirken Steam, 2026'nın ilk yarısında 11 milyar dolar brüt gelir elde ederek rekor kırmaya hazırlanıyor. Analistlere göre bu başarının ardında 70 dolarlık oyun fiyatları ve Asya pazarındaki büyüme var, ancak satışların büyük kısmı yeni çıkan oyunlardan değil, geçmiş yılların yapımlarından geliyor.

57 görüntülenme