Oyun Geliştirme Haberleri

Oyun geliştirme alanında yapay zekâ tartışmaları, büyük ekiplerin verimliliği ve iptal edilen projeler gündemde. Nippon Ichi, Ubisoft, Bungie ve Kojima Productions gibi isimlerin son açıklamaları sektörün yönünü gösteriyor.

Eski Far Cry patronundan yeni StarCraft nişancı oyunu için büyük iddialar: ‘Uzayda bir Deadwood gibi hissettiren bir şey yapsak bence bunun bir şeyleri var’
⭐ 75

Eski Far Cry patronundan yeni StarCraft nişancı oyunu için büyük iddialar: ‘Uzayda bir Deadwood gibi hissettiren bir şey yapsak bence bunun bir şeyleri var’

BlizzCon 2026’da duyurulan yeni StarCraft nişancı oyununun çıkış tarihi 2030 olarak açıklandı. StarCraft franchise lideri ve eski Far Cry patronu Dan Hay, oyunun Deadwood benzeri bir atmosfer hedeflediğini ve Terran Marine odaklı tek karakterli bir hikâye sunacağını söyledi. Açıklamalara göre yapım açık dünya unsurları taşıyacak ve üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanabilir olacak.

21 görüntülenme
Final Fantasy 7 Revelation'da Knights of the Round boss mücadelesi yeterince zor değildi, geliştiriciler ikonik çağrıyı sıfırdan yeniden yapmak için 'acil toplantı' yaptı
⭐ 75

Final Fantasy 7 Revelation'da Knights of the Round boss mücadelesi yeterince zor değildi, geliştiriciler ikonik çağrıyı sıfırdan yeniden yapmak için 'acil toplantı' yaptı

Final Fantasy 7 Revelation ekibi, Knights of the Round çağrısını boss mücadelesine çevirirken ilk denemenin yeterince zor olmadığını fark etti. Savaş yönetmeni Teruki Endo'nun baskısıyla ekip, ikonik şövalyeleri sıfırdan yeniden inşa etmek için acil bir toplantı düzenledi. Oyun yönetmeni Naoki Hamaguchi, çağrının çok güçlü bir düşmana dönüştürüleceğini açıkladı.

18 görüntülenme
Space Marine 2 geliştiricisi oyunlarının kısmen ABD dışında yapıldığı için kârlı olduğunu söylüyor, şirketin Kuzey Amerika'da artık gerçek geliştirme bulunmuyor
⭐ 75

Space Marine 2 geliştiricisi oyunlarının kısmen ABD dışında yapıldığı için kârlı olduğunu söylüyor, şirketin Kuzey Amerika'da artık gerçek geliştirme bulunmuyor

Saber Interactive'in baş yaratıcı sorumlusu Tim Willits, Warhammer 40,000: Space Marine 2'nin başarısının şirketin Kuzey Amerika'daki geliştirme faaliyetlerini büyük ölçüde azaltmasından kaynaklandığını belirtti. Şirket maliyetleri düşürmek için ekiplerini Avrupa'ya kaydırdığını ve bu sayede daha küçük niş projelerde risk alabildiğini açıkladı.

18 görüntülenme
Nintendo geliştiricilerin adını erken vermeyi sevmiyor ama Metroid Ravenous hayranları Dread stüdyosunun oyunu zaten ele verdiğini düşünüyor
⭐ 70

Nintendo geliştiricilerin adını erken vermeyi sevmiyor ama Metroid Ravenous hayranları Dread stüdyosunun oyunu zaten ele verdiğini düşünüyor

Metroid Dread geliştiricisi MercurySteam’in yeni oyun Metroid Ravenous’un arkasında olduğu yönünde işaretler vermesi oyuncular arasında konuşuluyor. Nintendo’nun geliştirici isimlerini duyurmaktan kaçınması nedeniyle doğrulama resmi olarak gelmedi. Stüdyonun sosyal medya paylaşımı hayranlar tarafından sessiz bir onay olarak yorumlandı.

19 görüntülenme
PlayStation'ın Baş Mimarı Mark Cerny Kariyerinin 'Sonuna Yaklaşıyor' ve Milyonlarını Yeni Nesil Oyun Geliştiricilerine Ayırıyor
⭐ 75

PlayStation'ın Baş Mimarı Mark Cerny Kariyerinin 'Sonuna Yaklaşıyor' ve Milyonlarını Yeni Nesil Oyun Geliştiricilerine Ayırıyor

PlayStation'ın baş mimarı Mark Cerny ve The Game Awards sunucusu Geoff Keighley, yeni nesil oyun geliştiricilerini desteklemek amacıyla The Nova Games Foundation adlı hayır vakfını kurdu. Dünya genelindeki 13 üniversiteyle işbirliği yapan vakıf, her yıl 20 öğrenciye 100.000 ila 500.000 dolar arasında hibe sağlayarak oyunlarını piyasaya sürmelerine ve sektörde tutunmalarına yardımcı olacak.

18 görüntülenme
OpenAI’nin GPT-6 Astra Modeli Mevcut Oyunları Yeniden Yaratıyor, Ama Ortaya Daha Kötüleri Çıkıyor
⭐ 82

OpenAI’nin GPT-6 Astra Modeli Mevcut Oyunları Yeniden Yaratıyor, Ama Ortaya Daha Kötüleri Çıkıyor

OpenAI’nin yeni yapay zeka modeli GPT-6 Astra, kullanıcıların Blender gibi programlar üzerinden bilgisayarlarının kontrolünü ele alarak oyun geliştirmesine olanak tanıyor. Ancak teknoloji meraklılarının devrim yaratacağını iddia ettiği bu model, halihazırda var olan oyunları kopyalamakta ve ortaya her açıdan daha kötü sonuçlar çıkarmaktadır.

27 görüntülenme
GTA 5'in Başarısı Rockstar'ı Red Dead Redemption 2 Konusunda Gerginleştirdi
⭐ 75

GTA 5'in Başarısı Rockstar'ı Red Dead Redemption 2 Konusunda Gerginleştirdi

Rockstar North eş lideri Rob Nelson, GTA 5'in üç baş karakterli yapısının ardından tek karakterli Red Dead Redemption 2'ye geçişte yaşadıkları endişeyi anlattı. Arthur'un hikâyesinin oyuncularla kurduğu duygusal bağ, GTA 6'da çoklu baş karakter fikrinin yeniden ele alınmasına yol açtı. Ekip sonunda Bonnie ve Clyde benzeri bir ikili yapı üzerinde karar kıldı.

22 görüntülenme
Silent Hill: Downpour'un Arkasındaki Hikaye ve Psikolojik Korkuya Ürpertici Bakış
⭐ 75

Silent Hill: Downpour'un Arkasındaki Hikaye ve Psikolojik Korkuya Ürpertici Bakış

2012 yapımı Silent Hill: Downpour'un geliştirilme süreci, Konami ve Vatra Games arasındaki iş birliği ile oyunun psikolojik korku türüne getirdiği yenilikçi bakış açısı mercek altına alındı. Oyundaki karakter seçimlerinin ve atmosferin arkasındaki yaratıcı kararlar gün yüzüne çıktı.

22 görüntülenme
Pokemon Geliştiricileri Sıra Tabanlı Savaşların Tarih Olabileceğine İşaret Etti, Pokemon Champions Lideri İse 'Korunacaklarını' Söyledi
📰 60

Pokemon Geliştiricileri Sıra Tabanlı Savaşların Tarih Olabileceğine İşaret Etti, Pokemon Champions Lideri İse 'Korunacaklarını' Söyledi

Pokemon Champions eş yönetmenleri sıra tabanlı savaşların geleceği hakkında farklı sinyaller verdi. Kazumasa Iwao sistemin zamanla değişebileceğini ima ederken, Masaaki Hoshino Champions'ın bu geleneksel formatı sonsuza dek koruyacağını belirtti. Game Freak yeni mekanikler denemek istediğini söylerken, Champions resmi VGC turnuvalarının merkezi haline geldi.

13 görüntülenme
Capcom'un Yeni Hit Oyunu Onimusha: Way of the Sword'un İlham Kaynağı Super Mario Odyssey Oldu
⭐ 70

Capcom'un Yeni Hit Oyunu Onimusha: Way of the Sword'un İlham Kaynağı Super Mario Odyssey Oldu

Onimusha: Way of the Sword'un yönetmeni Satoru Nihei, oyunun en büyük ilham kaynağının Sekiro ya da Ghost of Tsushima değil Super Mario Odyssey olduğunu açıkladı. Nihei, Mario'nun basit görünen ama derinleşince dinamikleşen yapısını Onimusha'nın kontrol şemasına taşımak istediğini belirtti. Serinin yapımcısı Akihito Kadowaki ise karakter zenginliği için Gundam serisinden etkilendiğini söyledi.

20 görüntülenme
Steam'in Gözde Oyunu Fortune's Run İptal Edilebilir: Geliştirici Oyunun Kontrolünü Kaybetti
⭐ 85

Steam'in Gözde Oyunu Fortune's Run İptal Edilebilir: Geliştirici Oyunun Kontrolünü Kaybetti

Bağımsız oyun dünyasının kült favorisi Fortune's Run, baş geliştiricisi Dizzie'nin eski partneriyle yaşadığı şiddet ve dolandırıcılık iddiaları nedeniyle tamamen iptal edilme noktasına geldi. Valve'ın oyunun gelirlerini eski meslektaşına yönlendirdiği iddia edilirken, oyun Steam mağazasından kaldırıldı ve inceleme bombalamasına maruz kaldı.

24 görüntülenme
Eski Tasarımcıdan Mass Effect 5 Açıklaması: Yöneticiler Yolundan Çekilmeli
⭐ 75

Eski Tasarımcıdan Mass Effect 5 Açıklaması: Yöneticiler Yolundan Çekilmeli

Mass Effect serisinin yeni oyunu Mass Effect 5'in harika bir yapım olacağı, ancak bunun için şirket yöneticilerinin yolundan çekilmesi gerektiği belirtildi. Orijinal oyunun sinematik tasarımcısı Armando Troisi, BioWare'in geleceği konusunda endişeli olmadığını dile getirdi.

28 görüntülenme
No Man's Sky Hayranı Oyuna Nvidia'nın DLSS 5 Teknolojisini Ekledi, Hello Games Programcısı Yapay Zeka Filtresinin Oyunun "Benzersiz Görünümünü" Mahvedebileceğinden Endişeli
⭐ 75

No Man's Sky Hayranı Oyuna Nvidia'nın DLSS 5 Teknolojisini Ekledi, Hello Games Programcısı Yapay Zeka Filtresinin Oyunun "Benzersiz Görünümünü" Mahvedebileceğinden Endişeli

Twitch yayıncısı Oskar1up, No Man's Sky'a hayran yapımı DLSS 5 entegrasyonu paylaştı ve video milyonlarca kez izlendi. Hello Games motor programcısı Martin Griffiths, özelliğin oyunun kendine özgü sanat yönünü bozabileceğinden endişe duyduğunu açıkladı. Nvidia teknolojinin fotogerçekçi oyunlar için tasarlandığını savunurken oyuncular korsan çözümlerle denemeye devam ediyor.

21 görüntülenme
Duvarlarda Koşma ve Şaşırtıcı Derece Ağır Dövüş Mekanikleriyle Guild Wars 3 Zirveyi Hedefliyor: "26 Yıldır MMO Yapmasaydık Bunu İnşa Edebileceğimizi Sanmıyorum"
⭐ 75

Duvarlarda Koşma ve Şaşırtıcı Derece Ağır Dövüş Mekanikleriyle Guild Wars 3 Zirveyi Hedefliyor: "26 Yıldır MMO Yapmasaydık Bunu İnşa Edebileceğimizi Sanmıyorum"

ArenaNet'in uzun zamandır üzerinde çalıştığı Guild Wars 3, ağırlığı hissedilen üçüncü şahıs dövüş mekanikleri ve yepyeni momentum sistemiyle dikkat çekiyor. Stüdyo, türü baştan aşağı inceleyerek yeniliği dövüş ve hareket alanlarında odaklamayı tercih etti.

17 görüntülenme
Peak'in Geliştiricileri, Kazandıkları Servetle Yeni Bağımsız Oyunlar Yayımlayacak
⭐ 75

Peak'in Geliştiricileri, Kazandıkları Servetle Yeni Bağımsız Oyunlar Yayımlayacak

Another Crab’s Treasure ve Peak gibi başarılı oyunların arkasındaki stüdyo Aggro Crab, elde ettiği büyük kazancı bağımsız geliştiricileri desteklemek için kullanma kararı aldı. Aggro Crab Presents adıyla kurulan yeni yayıncılık kolu, sektördeki işgücü krizine karşı daha adil sözleşmeler sunarak dikkat çekiyor.

22 görüntülenme